サカつく2026 フォーメーションコンボ攻略|増やし方・おすすめ・コインの集め方
フォーメーションコンボ(フォメコン)は、条件を満たすとチーム全体に強力な補正がかかる仕組みです。序盤〜中盤は「発動しやすいコンボを増やして勝率を安定」させ、終盤に「高ランクのコンボへ投資」するとムダが減ります。
参考(一次/準一次):
- 公式Tips(コイン入手など):
https://segafcchampions.sega.com/ja/news/tips000061/ - フォメコン一覧/条件(攻略サイト):
https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
1. フォメコンを増やす方法(結論)
フォメコンを増やす入口は2つです。
- フォーメーションコイン交換所で解放:サカつくモードで各リーグ/各レベルを優勝してコインを集め、交換所でフォメコンと交換する
参考:https://segafcchampions.sega.com/ja/news/tips000061/ - イベント報酬で入手:WPSコンテストなどで、報酬としてフォメコンが配布されることがある(一覧で紫背景のもの)
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
2. まず解放:フォメコンは監督Lv6で使える
フォメコンは監督Lv6で解放されます。以降は「発動しやすいコンボを1つ持つ」だけでも、試合の安定感が上がります。
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
3. どうやってコインを増やす?(最短で増やす考え方)
公式Tipsでは、サカつくモードで各リーグ・各レベルでリーグ優勝するとフォーメーションコインを獲得できる、と案内されています。
参考:https://segafcchampions.sega.com/ja/news/tips000061/
ポイントは「難しいリーグを背伸びして回す」より、優勝を回せる環境で回収を積み上げることです。
- 優勝できるリーグLvに据え置く:勝率が落ちると、コインも資金も止まりやすい
- リーグを変えて優勝回数を増やす:監督実績とセットで回収効率が上がりやすい
- カップは取りこぼさない:短期決戦は事故りやすいので主力温存をやりすぎない
4. 「使えるコンボ」の選び方(失敗しない基準)
フォメコンは上に行くほど強い一方で、発動条件が重くなります。失敗しやすいのは「強いのに発動できない」を買うことです。
- 基準1:今の手持ちで発動できるか
- 上位コンボほど、キーポジションに特定プレースタイル(Lv2/Lv3など)が要求されます
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
- 上位コンボほど、キーポジションに特定プレースタイル(Lv2/Lv3など)が要求されます
- 基準2:ドリームチーム用に“複数ポリシー”を見据える
- ドリームチームではポリシー相性があるため、最終的に複数ポリシーのチームを作ると出し分けやすい
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
- ドリームチームではポリシー相性があるため、最終的に複数ポリシーのチームを作ると出し分けやすい
- 基準3:交換コインは有限。序盤は“必要最低限”でOK
- 最強クラスのコンボはコイン消費も重いので、途中は「本当に発動できるもの」から
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
- 最強クラスのコンボはコイン消費も重いので、途中は「本当に発動できるもの」から
5. 進め方ロードマップ(増やすためのおすすめ手順)
ステップA(解放直後〜序盤):まず「発動できる1つ」を作る
狙い:勝率を安定させて、リーグ優勝→コイン回収のループに入る
- まずは条件が軽いコンボ(フォーメーション+ポリシー+キーポジション1つ)を採用
- うまくいかない時は、コンボ画面で「自動編成(フォメコン)」を使って成立する形を探す
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
例(条件が比較的軽い系、一覧より):
- 4-3-3Bリアクションスタイル:GKにオーソドックスGK(+30%系)
- 4-5-1Bリアクションスタイル:CFにストライカー(+30%系)
- 4-4-2Bムービングスタイル:LBに守備的FB(+30%系)
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
ステップB(中盤):ポリシー違いを「最低2つ」揃える
狙い:ドリームチームで相手に合わせて出し分け、WPS/ツアーの勝率を落とさない
- まずは2ポリシー分(例:リアクション+カウンターなど)で「発動できる主力コンボ」を作る
- その後に、手持ちSPのプレースタイルに合わせて上位へ投資
ステップC(終盤):Lv2/Lv3要求の強コンボへ投資(発動前提)
狙い:強コンボを起点に、スタメン総合力と勝率を一段上げる
- スカウトでプレースタイル指定を使い、キーポジション要員を集める
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html - 「最強を買う」より先に、**発動に必要な3ポジション(例:CB/DM/CFなど)**が揃うかを確認
6. 実務Tips(コンボを増やすほど効く)
発動できるコンボを素早く探す
攻略サイトの手順がシンプルです。
- フォメコン選択画面で「ソート・絞り込み」→絞り込みのポリシーにチェック
- フォメコンを選んで、**自動編成(フォメコン)**を実行
いまの手持ちで「どれが発動できるか」「スタメン総合力がどれくらい上がるか」を早く比較できます。
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
コインを温存しつつ戦力を上げる
- 高ランクはコイン消費が重いので、序盤は「+30%〜+50%」あたりを複数揃えて安定させる
- 上位(Lv2/Lv3要求)は、必要プレースタイルが揃ってから交換する
WPSコンテスト報酬は「穴埋め」に便利
WPSコンテスト報酬のフォメコン(紫背景)は、交換コインを使わずに増やせる枠です。ポリシーの穴埋めや、サブチーム用の土台として使いやすいです。
参考:https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html
7. まとめ
- 増やし方:リーグ優勝でコイン→交換所で解放(+イベント報酬でも増える)
- 使えるコンボ:まずは発動条件が軽いもの→中盤で2ポリシー→終盤にLv2/Lv3要求の強コンボ
- 進め方:勝率が落ちないリーグLvで優勝を回し、コイン回収ループを作る
8. フォーメーションコンボ一覧(2026/2時点)
「色(区分)付き」で見たい方向けに、入手経路が分かる範囲で整理しました。
- 🟦初期(交換不要):監督Lv6で解放後、そのまま使える系
- 🪙交換所(コイン):フォーメーションコイン交換所で交換する系(コイン数は記事の整理に基づく)
参考:
- 全件一覧(条件/効果):
https://sakatsuku2026.shiyo.info/combo.html - 交換所の解放/コイン別整理:
https://www.myballpark-blog.com/entry/sakatuku2026-formation-combo
🟦 初期(交換不要)
| 区分 | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|
| 🟦 | 5-2-3コンボ | 5-2-3 ★ パスカット+20% |
| 🟦 | 5-4-1コンボ | 5-4-1 ★ キック力+20% |
| 🟦 | 5-3-2コンボ | 5-3-2 ★ ジャンプ+20% |
| 🟦 | 4-5-1コンボ | 4-5-1 ★ 敏捷性+20% |
| 🟦 | 4-4-2コンボ | 4-4-2 ★ 走力+20% |
| 🟦 | 4-3-3コンボ | 4-3-3 ★ コンタクト+20% |
| 🟦 | 3-6-1コンボ | 3-6-1 ★ ロングパス+20% |
| 🟦 | 3-5-2コンボ | 3-5-2 ★ キープ力+20% |
| 🟦 | 3-4-3コンボ | 3-4-3 ★ ボールタッチ+20% |
🪙 交換所(フォーメーションコイン)
🪙×1(初期解放)
| 区分 | コイン | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|---|
| 🪙 | 1 | 4-4-2Bポゼッションスタイル | ポゼッション・4-4-2B・左DMにパサー ★ ジャンプ・走力+30% |
| 🪙 | 1 | 3-5-2Aポゼッションスタイル | ポゼッション・3-5-2A・右CFにラインブレーカー ★ ロングパス・パスカット+30% |
| 🪙 | 1 | 3-6-1Aカウンタースタイル | カウンター・3-6-1A・右DMにハードマーカー ★ キープ力・コンタクト+30% |
| 🪙 | 1 | 4-3-3Aカウンタースタイル | カウンター・4-3-3A・RBに攻撃的FB ★ パスカット・コンタクト+30% |
| 🪙 | 1 | 4-3-3Bリアクションスタイル | リアクション・4-3-3B・GKにオーソドックスGK ★ キック精度・コンタクト+30% |
| 🪙 | 1 | 4-5-1Bリアクションスタイル | リアクション・4-5-1B・CFにストライカー ★ パスカット・敏捷性+30% |
| 🪙 | 1 | 4-4-2Bムービングスタイル | ムービング・4-4-2B・LBに守備的FB ★ ロングパス・キック精度+30% |
| 🪙 | 1 | 4-4-2Cムービングスタイル | ムービング・4-4-2C・左AMにアタッカー ★ ロングパス・キープ力+30% |
🪙×2(初期解放)
| 区分 | コイン | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|---|
| 🪙 | 2 | チームメッリ’97 | カウンター・3-4-3A・GKにスイーパーGK ★ キック力・ロングパス+50% |
| 🪙 | 2 | シュヴァルツ・ゲルベン’97 | ポゼッション・3-5-2B・右CFにポストプレーヤー ★ 冷静さ・マーク+50% |
| 🪙 | 2 | ディー・ヴェルフェ’09 | リアクション・4-4-2D・AMにセントラルMF ★ 冷静さ・ボールタッチ+50% |
| 🪙 | 2 | ロス・グアラニエス’02 | ムービング・5-4-1A・中央CBに組立CB ★ キック力・マーク+50% |
🪙×5(監督Lv10で解放)
| 区分 | コイン | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|---|
| 🪙 | 5 | 太極戦士’02 | ポゼッション・3-4-3B・CBにストッパーLv2・LMにドリブラーLv2 ★ キック精度・キープ力・ジャンプ+60% |
| 🪙 | 5 | ディアブル・ルージュ’18 | ポゼッション・4-3-3A・右CBに組立CBLv2・RWにドリブラーLv2 ★ キープ力・ジャンプ・スタミナ+60% |
| 🪙 | 5 | ロス・プロス’01 | カウンター・4-4-2A・GKにスイーパーGKLv2・RBに守備的FBLv2 ★ 突破力・キープ力・ジャンプ+60% |
| 🪙 | 5 | ラ・ブランキロハ’82 | カウンター・4-4-2B・中央AMにアタッカーLv2・左AMにパサーLv2 ★ 突破力・セービング・コンタクト+60% |
| 🪙 | 5 | アズーリ’06 | リアクション・4-5-1B・右CBに組立CBLv2・LMにドリブラーLv2 ★ 突破力・ジャンプ・敏捷性+60% |
| 🪙 | 5 | FCハリウッド’01 | リアクション・5-4-1A・RBに攻撃的FBLv2・CFにラインブレーカーLv2 ★ キープ力・パスカット・コンタクト+60% |
| 🪙 | 5 | ダニッシュ・ダイナマイト’86 | ムービング・3-5-2B・左DMにハードマーカーLv2・右CFにラインブレーカーLv2 ★ 突破力・セービング・ジャンプ+60% |
| 🪙 | 5 | ヴァルデ・アマレーラ’02 | ムービング・5-3-2A・中央CBにストッパーLv2・左CFにストライカーLv2 ★ パスカット・ジャンプ・コンタクト+60% |
🪙×10(監督Lv13で解放)
| 区分 | コイン | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|---|
| 🪙 | 10 | ウルチカ’03 | ポゼッション・4-5-1A・LBに守備的FBLv2・右AMにアタッカーLv2・CFにポストプレーヤーLv2 ★ 決定力・ロングパス・キープ力+80% |
| 🪙 | 10 | ヒノマルスタイル’68 | カウンター・3-4-3C・左CBにストッパーLv2・LWにドリブラーLv2・CFにストライカーLv2 ★ 決定力・ショートパス・キック精度+80% |
| 🪙 | 10 | クロチャーティ’99 | リアクション・5-3-2B・左DMにセントラルMFLv2・AMにアタッカーLv2・右CFにストライカーLv2 ★ 決定力・パスカット・ジャンプ+80% |
| 🪙 | 10 | レ・ルージュ・エ・ブラン’04 | ムービング・4-3-3B・GKにオーソドックスGKLv2・左DMにパサーLv2・LWにサイドアタッカーLv2 ★ 決定力・キープ力・パスカット+80% |
🪙×20(監督Lv20で解放)
| 区分 | コイン | コンボ | 条件・効果 |
|---|---|---|---|
| 🪙 | 20 | ラ・デア’22 | ポゼッション・3-5-2B・中央CBにストッパーLv2・RMにドリブラーLv2・左CFにラインブレーカーLv3 ★ 冷静さ・パスカット・ジャンプ・コンタクト+80% |
| 🪙 | 20 | ラ・ロハ’24 | ポゼッション・4-3-3B・RBに攻撃的FBLv2・右DMにパサーLv2・RWにドリブラーLv3 ★ 冷静さ・キック精度・パスカット・コンタクト+80% |
| 🪙 | 20 | レ・ブルー’98 | カウンター・4-4-2D・LBに守備的FBLv2・AMにセントラルMFLv2・右CFにストライカーLv3 ★ キック力・ジャンプ・コンタクト・敏捷性+80% |
| 🪙 | 20 | ディアボロ・ディ・ミラノ’99 | カウンター・3-4-3B・右CBに組立CBLv2・右DMにセントラルMFLv3・LWにドリブラーLv2 ★ キック力・突破力・ジャンプ・コンタクト+80% |
| 🪙 | 20 | ゴールデンゾーネン’95 | リアクション・3-4-3C・中央CBにストッパーLv2・左DMにハードマーカーLv2・右DMにセントラルMFLv3 ★ キック精度・突破力・コンタクト・スタミナ+80% |
| 🪙 | 20 | セレソン・ダス・キナス’16 | リアクション・4-4-2A・LBに攻撃的FBLv2・LMにサイドアタッカーLv2・右CFにストライカーLv3 ★ パスカット・ジャンプ・コンタクト・走力+80% |
| 🪙 | 20 | ソベラーノ’94 | ムービング・4-4-2B・左AMにパサーLv2・右AMにアタッカーLv2・左CFにストライカーLv3 ★ キック力・突破力・コンタクト・スタミナ+80% |
| 🪙 | 20 | アルビセレステ’01 | ムービング・3-4-3A・左CBに組立CBLv2・LMにサイドアタッカーLv3・CFにストライカーLv2 ★ ジャンプ・コンタクト・走力・敏捷性+80% |

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